Der Blaue Hobbit
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Es wird mal wieder Zeit für eine
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Seite 1 von 6

Autor:  Rado [ 31. Juli 2002, 21:47 ]
Betreff des Beitrags:  Es wird mal wieder Zeit für eine

Klassendiskussion !!!

Beastlords actually have a really sweet buff at 59-60 (I forget which). But there's only like one 60 beastlord in existence, I think he was a bet. Just pretend they don't exist, it's more fun that way. Cracks me up watching them trying to explain their class at every raid. Accuse them of making stuff up for a real hoot.

Warriors are needed, unless your monks are bored. But, even if they aren't, you only need like 3-4. The others just show up to get loot, greedy bastards.

Clerics are needed, but I don't think they exist anymore. Real clerics, I mean. The ranger slapping a CH hotkey on a 2nd computer doesn't count.

Enchanters are needed. They're needed for tash, mana regen, haste, (unless you have more than one shaman; then the 2nd shaman will have something to do!) and needed for mez/charm. Unless, of course, you have a lot of those shifty warrior-types, then you can just have them tanks the extra crap. If you're a real sadist, you can have them beg the 2-boxing ranger for a heal. Rangers don't seem to forget getting snubbed for a group when they were 20.

Monks are needed. Monk FD is sweet, monk damage is sweet, and monk defense is also sweet. Sweetest of all is giggling like a schoolgirl when you see: xxxx has fallen to the ground. xxxx tells the group 'ass.' xxxx has been slain by a screamin_meanie!

Mages are needed. DS, CoH, and least we forget it, those yummy mod rods. Pets aren't bad either. Not sure about their DD.

Shaman are needed. Well, one is. It's not bad if they have Torpor, but I wouldn't ask them directly if they have it. You might loose a finger. I did.

Necros aren't really needed. If you have some, try not to get more than 2. Necro one will gloat a lot and spout off how much damage he's doing. Necro two will kinda sigh and not really talk about how much damage he's doing. Necro 3+ will be soloing quietly off in the corner. If you want to have to "twitch" people, I would group them with casters and make sure there's a mob with mana around for them to mind wrack. If you want them to do the direct "Twitch" spell, forget it unless they offer. They can also do some really unique pulls.

Wizards are either not very needed, or very very needed, depending on the target and expansion. There are some older content mobs that were pretty much immune to wizards, sadly. Luckily, those are disappearing, and in SoL it's a wizi playground. Either way, the best thing about wizards is they stack. You can *never* have too many wizards. If they have epic, you won't even have to heal 'em. Can't beat free damage, and tons of it. Can be habitual AFK'ers, keep an eye on 'em and send them random tells about kittens.

Rogues are like wizards, but you also need one for locked doors/traps. Yeah, bards can do that, but they're sorta flighty and get distracted easy. Rogue damage stacks pretty well, but not as well as wizards (mob A's ass is only so big). Best part about rogues is unlike wizards, you can prevent the rogues from stealing XP. Just have the tank switch sides when the mob enrages. I would log the following guildchat, it'll be priceless.

Bards are nice. They're usually mean and not very fluffy =\. They're needed for some things, and the rest of the time are total DT magnets, so it's fun to take them to places like PoA.

Druids can kick ass, or really, really suck. They get points off for the high number of assling druids. Well played druids, while not needed, can replace and support many of the 'needed' classes. Poorly played druids like shifty warrior-types, but without all the armor and hitpoints.

Paladins are very very very not needed. When they ask to come along, ask if they have their summoned horse yet. If they don't, laugh at them and put them on ignore. If they do, laugh at them and put them on ignore. Sure, they'll try to convince you they don't suck anymore, but they're lying. Ignore any so-called 'facts' or parsed logs showing them out-damaging the shifty-warrior types. No, I have no axe to grind. Really.

Shadowknights aren't really *needed*, but they're nice. Nice aggro, can fill in for monks on FD pulls. Decent damage. Beware of the ones that 'roleplay'.

Rangers with lots of AA are scary. You'll know which ones have lots of AAs because all the wizards keep giving them dirty looks. Ones without lots of AAs are really nice.


hehe..und jetzt lustig losgeflamt

Autor:  Neranja [ 1. August 2002, 00:25 ]
Betreff des Beitrags: 

5 EUR darauf das sowas von nem Ranger kommt... wahrscheinlich einer der 60er Ranger mit vielen AA-Punkten ... GRR

Autor:  Neranja [ 1. August 2002, 00:44 ]
Betreff des Beitrags: 

"Rangers don't seem to forget getting snubbed for a group when they were 20."

True true. Naja, meine persönliche Meinung: es kommt auch darauf an wie ein Enchanter gespielt wird. Ich denke Monks, Clerics und Enchanter sind die Klassen mit der meisten Verantwortung. Da gibt es gute Clerics und schlechte Clerics. Schlechte Clerics haben nur Complete Heal gememt und loggen den Melees vor der Nase, hauptsache kein Exp loss. Da gibt es gute Enchanter und schlechte Enchanter. Letztere zum Beispiel stellen mitten im Dungeon fest das sie keinen Mezz gememt haben.

Autor:  Dunkelheit [ 1. August 2002, 06:21 ]
Betreff des Beitrags: 

WTF NECROS NOT NEEDED?

WE R DOING L33T DAMAGE, ALL OTHERS SUCK...

Nein mal ernsthaft... ein 60er Necro macht mit Funeral Pyre alleine und Pet schon 80 dps, tks

Autor:  Myshakal [ 1. August 2002, 08:05 ]
Betreff des Beitrags: 

wow, ich bin absolut unnötig in diesem Spiel, toll.

Der Depp soll mal gegen mich im Duell antreten wenn ich selbes lvl und genausoviele AA Punkte habe :twisted:

Den mach isch nackisch :roll:

Autor:  Maldipus [ 1. August 2002, 08:46 ]
Betreff des Beitrags: 

solange du net nkisch bist /shiver

Autor:  Dikus [ 1. August 2002, 08:47 ]
Betreff des Beitrags: 

Rogues arent needed either...
If mob goes on enrage change the sides as you are the warrior, this can prevent the XP stealing of the rogues...

LOL auf der einen Seite heißt es Rogues würden nicht gebraucht, auf der anderen Seite heißt es sie klauen Exp wegen der Damage...
tststs sag ich da nur...

Außerdem spielen die meisten Rogues einen Rogue nicht wegen der Damage, sondern weil es eine Nischenklasse ist...
(Damals beim Start wußte ja noch nicht mal einer wofür ein Rogue überhaupt gut sein sollte... -Poisons, Picklock, etc. gabs ja alles noch nicht-)

Autor:  nebelfee [ 1. August 2002, 09:43 ]
Betreff des Beitrags: 

Ihr wollt Euch wirklich auf die Diskussion einlassen ?

Mal ganz ehrlich die Haelfte der Zeit hat das Kind ja noch nicht mal Ahnung warum eine Klasse gut oder schlecht ist...aber nen Mage einem Necro vorzuziehen.....muahahahahahahaha. Ganz ernsthaft...... hat das PLK (Psychatrisches Landeskrankenhaus, fuer uneingweihte ) heute wieder Internettag ?

Und ja, ich finde Thurgen SCARY. ! Mehr als ! Also lasst ranger niemals, niemals, niemals 59+ werden =)

Ansonten -
Beastlords = Glorifzierte Tierpfleger. Kann ich auch im Zoo haben..
Rogue = bis auf ihre kreativen Namen (Stabbaz Stabzyou, Stabass, etc.. ) ganz nett. Nur so fusslahm und unselbstaendig. Selbst beim Hauen brauchen sie nen Partner.
Paladine = Haerteste Form von Weissblech die ich kenne. Geradezu blendend... Mag man gar nicht hinschauen...
Shadowknights = Haerteste Form von Edelstahl die ich kenne ( aber rosten leicht ). Aber versauen sich ihr image immer wenn sie Toter Mann spielen oder einem in den Hals beissen....
Ranger = Aluminiumgepanzerte Radargeraete. Sollten immer ganz hinten stehen (hinter dem Wiz, sie halten weniger aus =) ). Und dann jammern sie dass sie ihre Pfeile vergessen haben...........
Mage = Mr Wundertuete und "Mein Butler ist haerter als ich". Immer gut fuer einen Lacher und ein wenig Chaos. Schade dass man das pet nicht "Jeeves" nennen kann.....
Necro = "Mr Rumgrab und seltsam lacht". Macht fuerchterlichen Schaden wenn man ihn laesst. Nimmt fuerchterlich Schaden wenn man ihn laesst. Hat die beste Diaet von Norrath im Programm (lich anyone ? )
Wizards = Lebender Nuklearsprengkopf. 1 schuss = riesenkrater, aber dann muss er neu bestueckt werden. wow.... wie......langweilig.
Enchanter = Enchanter muss man lieben. dafuer sorgen sie mit ihrem crackmonopol, die fiesen kerlchen. Mich wundert nur, dass sie keine fetten Goldketten tragen....
Shamanen = Pieks pieks, ich habe tolle dots, tolle buffs und nette Heilungssprueche ! Und Ruestung ! Und nen Hund ! Und bin kein druide....hoho
Druiden = Transall. Keiner liebt sie wirklich , alle wollen sie anstatt den Bus zu nehmen. Danks.... wir lieben Euch auch, sterbliche !
Clerics = Goetter in Weiss - sie koennen dein Leben retten, aber sie schicken dir ne fette Rechnung und wollen dass du sie auf Haenden von KC zum DL Ring schleppst...
Warrior = Zu dumm und zu hart um was vernueftiges geworden zu sein (wie ein Paladin, Ranger oder Shadowknight ) - dafuer aber mehr HP als Blei, weniger spells als ein Firebettle und Blech auf allen Seiten.. Will man wirklich so enden ? Kinder ! Macht was aus eurer Zukunft... Werdet Muellmann....oder Rogue....
Barden = Flashy flashy....... nur, mit nem Barden der seinen Job kann hat man keinen Spass, weil er keine Zeit hat zu antworten. Und kein Schwein merkt, was er gerade fuer einen tut. Wie kann man nur gleichzeitig so unauffaellig und laut sein....
Monks = "Nono loot ich werde zu dick, ahem schwer". Die spinnerten und magersuechtigen Supermodels von norrath. Fallen bei jeder Gelegenheit halbtot um und bleiben jammernd liegen... Aber was waer die Welt ohne ein wenig Kate Moss....

so..............................


Nebelfee

Autor:  Caal [ 1. August 2002, 09:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Es wird mal wieder Zeit für eine

Radova hat geschrieben:
Best part about rogues is unlike wizards, you can prevent the rogues from stealing XP. Just have the tank switch sides when the mob enrages. I would log the following guildchat, it'll be priceless.


OMG, warum bin ich noch nie auf die Idee gekommen? :twisted: :twisted: :twisted:

Autor:  Moham [ 1. August 2002, 09:55 ]
Betreff des Beitrags: 

Neranja hat geschrieben:
"Rangers don't seem to forget getting snubbed for a group when they were 20."

True true. Naja, meine persönliche Meinung: es kommt auch darauf an wie ein Enchanter gespielt wird. Ich denke Monks, Clerics und Enchanter sind die Klassen mit der meisten Verantwortung. Da gibt es gute Clerics und schlechte Clerics. Schlechte Clerics haben nur Complete Heal gememt und loggen den Melees vor der Nase, hauptsache kein Exp loss. Da gibt es gute Enchanter und schlechte Enchanter. Letztere zum Beispiel stellen mitten im Dungeon fest das sie keinen Mezz gememt haben.


oder wenn der enchanter mitten im pull feststellt, dass der wizard kein snare gememmt hat.. schlechte enchanter gibt es überall *seufz*

Autor:  Ancistrus [ 1. August 2002, 09:59 ]
Betreff des Beitrags: 

crack anyone? or speed? ....

Gruss
Ancistrus

Autor:  Dunkelheit [ 1. August 2002, 11:13 ]
Betreff des Beitrags: 

ok, weil ich ein wenig Zeit habe, hier meine Bewertung, eine für PvE, eine für Raids (ok ist auch PvE, aber besonderer halt), eine für PvP:

Necros
PvE: eine gute Ergänzung für jede Gruppe, mit einem Shammy können sie sogar den Cleric ersetzen. Mit den neuen Pet Änderungen gibt es eigentlich keinen Grund, sie nicht in der Gruppe zu wollen. Wenn, aber auch nur wenn der Necro auch bereit ist, Spells zu shiften etc.
PvP: Ich glaube, der Necro kann jede andere Klasse killen, im Dungeon hat er einen harten Stand gegen die Primal Psychos
Raids: Fast nutzlos, Dots werden resisted, mehr als ein Necro ist eh nicht zu gebrauchen, da Dots nicht stacken.

mage
Mages sind gute damagedealer im PvE, begrenzten Nutzen auf Raids (bis auf CotH vielleicht) und im PvP, tja, da höre ich wahre Wunderdinge, bis jetzt konnt ich noch keine feststellen, vielleicht die für den Necro am einfachsten zu killende Klasse.

Wiz
Wertlos im PvE, UBR auf Raids (Manaburn), ohne Epic hilflos im PvP

Ranger
Ok, wer Thurgen im PvP Scary findet, der soll mal gg Lokkenn antreten (73 AAEXP PUnkte derzeit). PvE useless, PvP ab lvl 60 mit Tons an AAEXP cheesy (mal ehrlich, ein 60 Ranger mit Sportsgeist rollt einen neuen Char) und Raids gut.

Enchanter
PvE unersetzlich, Raids hm.... speed, crack, ende, PvP hmm... rapture ist nice, aber nicht mehr :)

Cleric
PvE nett, aber ersetzbar, nutzlos, wenn Shammy in Gruppe, Raidgott, PvP *cough* gibt es Clerics in PvP? Ok im Gruppenpvp können sie echt einen Unterschied machen, wenn der Duelist Rogue ihn nicht in der ersten Sekunde gekillt hat :mrgreen:

Druiden
Hmm.... nice to have aber jederzeit ersetzbar, vielleicht ist Succor ganz gut, Raids total nutzlos, PvP gut bis lvl 50, dann eher schwach... gegen Caster sehr gut

Shammies
PvE unersetzlich, Raids unersetzlich (einer muß da sein), gut im PVP

SK
ersetzlich in PvE und raids, Monster im PvP

warrior
Ersetzlich im PvE, RAid muss einen haben (zumindest die "echten"), PvP im Dungeon gefährlich

Pally
meine erste Wahl für PvE, Raids leicht ersetzbar (obwohl LoH einem den Tag retten kann), PvP im 60 unkillbar (Paldano /d)

Monk
Für PvE meine erste Wahl, wegen Damage im Raid sehr gut, PvP mit TStaff super gefährlich *ouch*

Rogues
PvE wegen Damage toll, auf Raids auch, PvP eher mau... mit Duelist gefährlich für ein paar Sekunden (macht in dieser Zeit sicher einen Kill)


Grundsätzlich hat sich einiges im Spiel verschoben.... meine ideale Gruppe sieht so aus:

Monk,Monk,Monk,Shammy, Rogue, Chanter für PvE

Sagt einiges über das Spiel aus. Ist echt so übel, daß Verant nichts mehr mit Balancing am Hut hat.

Viele Aussagen sind vielleicht nicht korrekt, definitive kann ich nur für Rogue, SK, Necro sprechen, der Rest ist geschätzt

Autor:  Neranja [ 1. August 2002, 13:11 ]
Betreff des Beitrags: 

Dunkelheit hat geschrieben:
Mages sind gute damagedealer im PvE, begrenzten Nutzen auf Raids (bis auf CotH vielleicht) und im PvP


Mages haben das beste DS und können nette Dinge summonen. Der Vorteil von Mages ist aber ihr Pet-Melee-Output bei selektiver Totalresistenz, man muß nur das richtige Pet hinstellen.

Zitat:
Ok, wer Thurgen im PvP Scary findet, der soll mal gg Lokkenn antreten


Skill > AAexp, und da denke ich hat Thurgen weit mehr Skill.
Mal ernsthaft, Lokkenn kann seine Klasse nicht spielen. Man sollte ihm vielleicht beibringen das der MONK pullt und nicht der Ranger. Vor allem das man stirbt bevor man seine Gruppe/seinen Raid mit 20+ Mobs zutrained. Da hab ich ja schon wieder lustige Geschichten von HECK gehört...

Zitat:
Druiden
[...] Raids total nutzlos [...], PvP gut bis lvl 50, dann eher schwach... gegen Caster sehr gut


LOL, ich denke ab 54 kann ein Druide im PvP mit Scoriae mithalten, vor allem wenn er Ro's Fiery Sundering durchbringt. Und auf Raids sind die Circles bestimmt nicht verkehrt. Es gibt aber einen haufen Druiden die ihre Klasse nicht spielen können da die meisten Druiden Quad-Kiten und höchstens für Crack und Ports mit anderen Spielern kommunizieren: woher sollen sie es denn lernen? Seine Klassen spielen lernt man halt nur im Dungeon.

Zitat:
SK
ersetzlich in PvE und raids, Monster im PvP


SKs sind beim aufsaugen von Dmg die zweitbeste Klasse im Spiel, von daher ist ein SK zum tanken geeignet falls kein Warrior zur stelle ist. Wegen den Spells kann er auch die Aggro besser halten als ein Warrior, der muss meistens auf seine Procs vertrauen.

Autor:  Dunkelheit [ 1. August 2002, 13:30 ]
Betreff des Beitrags: 

Zitat:
Mages haben das beste DS und können nette Dinge summonen. Der Vorteil von Mages ist aber ihr Pet-Melee-Output bei selektiver Totalresistenz, man muß nur das richtige Pet hinstellen.


Pfft, wer braucht in einer Exp Gruppe totalresistenz? Und wiviel Pet melee output haben die? In den großen Raids vielleicht 10 dps, mit Epic Pet bissi mehr.

Naja, DS macht echt nicht mehr so viel Schaden, erst recht nicht, wenn der Mob slowed ist.
Und ich brauchte noch nie ein Mage item, ausser vielleicht die Haste mask für mein Pet.

Zitat:
Skill > AAexp, und da denke ich hat Thurgen weit mehr Skill.
Mal ernsthaft, Lokkenn kann seine Klasse nicht spielen. Man sollte ihm vielleicht beibringen das der MONK pullt und nicht der Ranger. Vor allem das man stirbt bevor man seine Gruppe/seinen Raid mit 20+ Mobs zutrained. Da hab ich ja schon wieder lustige Geschichten von HECK gehört...


Ungelogen.... ich habe von PvP gesprochen und da ist skill nichtexistent für Ranger. Button für Bogenschuss und sonst weglaufen kann jeder.

Ich sagte doch, jeder Ranger mit Sportsgeist sollte rerollen.

Gegen Thurgen bin ich noch nicht angetreten, aber gegen Lokkenn schon. Und glaube mir, das hält keiner lange durch. Wenn man geduldig ist und den nono range attack exploit nutzt, kann man aber auch gegen Ranger gewinnen.


Zitat:
LOL, ich denke ab 54 kann ein Druide im PvP mit Scoriae mithalten, vor allem wenn er Ro's Fiery Sundering durchbringt. Und auf Raids sind die Circles bestimmt nicht verkehrt. Es gibt aber einen haufen Druiden die ihre Klasse nicht spielen können da die meisten Druiden Quad-Kiten und höchstens für Crack und Ports mit anderen Spielern kommunizieren: woher sollen sie es denn lernen? Seine Klassen spielen lernt man halt nur im Dungeon.


Gegen welche Klasse? Sage mir mal eine Klasse, gegen die der Druid eine Chance hat im PvP? Gleicher Level vorausgesetzt... sobald ich 57 bin, möchte ich auch Revanche gegen Itchy :)

Naja, die Circles sind nett, merh auch nicht, wenn ein Barde dabei ist, kann man darauf auch verzichten. Tut mir leid für die Druiden, aber für mich sind sie die Klasse, die nach 50 am meisten verliert. Da sind sogar Necros noch besser und die sind schon schlecht dran.

Zitat:
SKs sind beim aufsaugen von Dmg die zweitbeste Klasse im Spiel, von daher ist ein SK zum tanken geeignet falls kein Warrior zur stelle ist. Wegen den Spells kann er auch die Aggro besser halten als ein Warrior, der muss meistens auf seine Procs vertrauen.


Pallies sind nach dem Disease Cloud Nerf deutlich besser im Aggrohalten und sie können noch selber heilen und sind im Bedarfsfall noch LoH capable. Den billig HT von SKs kannst im PvE völlig vergessen.

Im Raid kann ausser WArrior keiner vernünftig tanken wegen HP und /disc defensive, in der Exp gruppe sind Monks und sogar Rogues wegen ihren hohen Dodge, Riposte, Block und Evade skillz deutlich besser als SKs.

Sks spielen ihren SK wegen PVP, sicher nicht weil die im PvE so gut sind.

Autor:  Skaarx [ 1. August 2002, 13:47 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich kann jederzeit die Aggro auf mich ziehen wenn ich will, das ist der Vorteil des SKs... z.B. bekommen Enchanter oder Shamanen ständig Aggro und werden summoned wenn sie mobs resis runtersetzen oder slowen.

Hier nehme ich dann kurzzeitig Aggro und gebe somit den echten Tanks Zeit den Ench in der Hatelist wieder zu überholen, wenn meine Aggro zu hoch ist mach ich FD und kämpfe sofort danach weiter.


Besser ein toter SK als ein toter Ench / Shammy ... das ist die Hauptrolle des SK ;)

Autor:  Ancistrus [ 1. August 2002, 13:51 ]
Betreff des Beitrags: 

Skaarx hat geschrieben:

Besser ein toter SK als ein toter Ench / Shammy ... das ist die Hauptrolle des SK


wow...das hört man selten....einer der es geschnallt hat

unlängst auf vl ledge, leider ka mehr wer das war, war ein sk der gewusst hatte wie man spielt (PvE), ich hab in 3 stunden tash, mezz und slow nur ein einziges mal agrro gehabt und da hat er sich entschuldigt :wink: ...respekt. An deiner aussage dürfet was wares dran sein.

Gruss
Ancistrus

Autor:  Skaarx [ 1. August 2002, 13:54 ]
Betreff des Beitrags: 

Wie schon gesagt Dunkel, DC war zwar nett, aber nicht unersetzlich. ShadowVortex kann jeden MoB zu mir bekehren innerhalb von 1,5 Sek Cast time glaub ich ;)

Und niemand hat die InstaDeath click Ability, oder Gimp Touch.... denn die meisten versuchen zu fliehen wenn sie kurz vor tot sind.


Ein anderer Pluspunkt für SK ist die möglichkeit als Tank Dungeons auszukundschaften. Gather Shadows, IvU und FD machen ihn zu einem vielseitigen Dungeon Scout.

Für CRs oft nur schlechter als ein Rogue... und wenn der nicht verfügbar ist notfalls Summon Corpse. OK, das definiert zwar nicht unsere Klasse, zeigt aber dass wir sehr vielseitig sind. Wir können zwar nichts besonders gut, aber dafür viele Dinge ausreichend.

Autor:  Neranja [ 1. August 2002, 13:56 ]
Betreff des Beitrags: 

Dunkelheit hat geschrieben:
Pfft, wer braucht in einer Exp Gruppe totalresistenz? Und wiviel Pet melee output haben die? In den großen Raids vielleicht 10 dps, mit Epic Pet bissi mehr.


Ich sprach da eigentlich von Raids weil Du sagtest CotH ist das einzige was Mages können.

Zitat:
Ungelogen.... ich habe von PvP gesprochen und da ist skill nichtexistent für Ranger. Button für Bogenschuss und sonst weglaufen kann jeder.


Jop, und ich sprach unter anderem von PvE Skills, und die sind bei Lokkenn nichtexistent. "Rangers heal MT". Hm, also auf nem Raid denke ich das es sinnvoller ist als Ranger den Mob zu hauen und dadurch den Fight zu verkürzen als auf den MT eine Heal-Zerg-Orgie zu veranstalten... Mmkay

Was PvP angeht gebe ich dir auf freien Flächen recht, aber in Dungeons ist das mit dem Bogen so ne Sache.

Zitat:
Gegen welche Klasse? Sage mir mal eine Klasse, gegen die der Druid eine Chance hat im PvP? Gleicher Level vorausgesetzt... sobald ich 57 bin, möchte ich auch Revanche gegen Itchy :)


Du vergisst den Vorteil den Druiden haben: Speed. SoE und vielleicht noch Wasser in der Nähe machen eine interessante PvP-Spielwiese für Druiden. Wie ich schon sagte: Skill ist gefragt, und das haben die wenigsten Druiden. Die meisten machen sich nicht die Mühe eine Gruppe zu suchen weil sie dann langsamer Expen. Es gibt ja sogar welche die sich auf einem Raid beschweren das sie keine Exp kriegen, das sind dann die ganz harten Quad-Kiter.

Zitat:
in der Exp gruppe sind Monks und sogar Rogues wegen ihren hohen Dodge, Riposte, Block und Evade skillz deutlich besser als SKs.


Wär mir neu das Rogues Plate tragenk können und das Evade dazu dient nicht soviel Dmg vom Mob zu nehmen. Ich dachte Evade wäre zum Aggro verlieren weil der Rogue soviel Aggro mit Backstab macht? Und Monks taugen als MT nicht weil sie nur durch Dmg-Output Aggro halten können, da ist eine Klasse mit dem Taunt-Button besser geeignet.

Autor:  Itchy [ 1. August 2002, 19:58 ]
Betreff des Beitrags: 

Dunkelheit hat geschrieben:
Im Raid kann ausser WArrior keiner vernünftig tanken wegen HP und /disc defensive, in der Exp gruppe sind Monks und sogar Rogues wegen ihren hohen Dodge, Riposte, Block und Evade skillz deutlich besser als SKs.


Also bei Monks mag ich Dir vielleicht noch Recht geben aber Rogues?
Rogues haben nicht mehr Dodge Riposte und Block, haben keine AC Bonus wie Monks, kein Mend und wenn sie nicht Backstabben können machen sie auch nicht mehr Damage als ein Warrior oder SK.
Und Evade? Das ist kein Kampfskill um weniger getroffen zu werden sondern senkt nur den Aggrowert des Rogues.

Dunkelheit hat geschrieben:
Gegen welche Klasse? Sage mir mal eine Klasse, gegen die der Druid eine Chance hat im PvP? Gleicher Level vorausgesetzt... sobald ich 57 bin, möchte ich auch Revanche gegen Itchy


Ich rede jetzt mal nur von mir, Level 57 gegen Level 53-59 Gegner (60 hab ich in aller Regel keine Chance).

Monk, Rogue, Warrior - Ganz klare Resistfrage. Bei guten Resists versuche ich gar keinen Kampf, weils sinnlos ist. Bei schlechten Resists und ohne Pumice easy kills.

Paladin - keine Chance. Heilt viel zu gut. Hab ich aber auch keine Angst vor denen.

SKs - mit Harmtouch muß ich halt bißchen aufpassen, ohne Harmtouch gilt dasselbe wie für Monk/Rogue/Warrior.

Ranger - ähnlich wie Monk/Rogue/Warrior nur mit dem Unterschied daß ich bei einem Ranger mit gutem Bogen auch wirklich aufpassen muß, nicht gekillt zu werden.

Cleric - sowieso keine Chance, heilt doppelt so effizient wie ich Damage macht. Aber macht dafür überhaupt keine Damage :)

Necros - 50/50 Chance, meistens gewinnt keiner weil entweder der Gegner oder ich abhauen müssen weil Mana alle ist.

Mage - ohne Epic Pet gefundendes Fressen mit Epic Pet sehr riskant aber immer noch machbar.

Wizard - gefährlich mit Lures + Critical Hits. Aber bei genug Platz trotzdem machbar.

Shaman - keine Gefahr aber auch kaum killbar.

Druid - naja, absolute Pattsituation.

Beastlord - das ist ja wohl die mit Abstand schwächste PvP Klasse überhaupt.

Barden - unsinnig überhaupt zu probieren, macht auch keinen Spaß.

Enchanter - einfach nur dämlich, macht auch keinen Spaß Manadrained zu werden und sich dann dumm anzuglotzen.

Autor:  Itchy [ 1. August 2002, 20:04 ]
Betreff des Beitrags: 

Ach ja, meine Ideale Gruppe zum Expmachen sähe so aus:

Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Bard

Wobei der Barde nur in der Ecke stehen muß und Regensong zum besten gibt. Alternativ kann man auch den Barden gegen einen Monk ersetzen wenn alle Fungis haben.

:)

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