Der Blaue Hobbit

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BeitragVerfasst: 2. Juli 2002, 16:06 
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Seit dem ich ihm erzählt hab, daß es hier um NWN geht...

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BeitragVerfasst: 2. Juli 2002, 16:08 
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naja ... muss manche dinge aufklären/erklären/verfälschen ... :lol:


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BeitragVerfasst: 2. Juli 2002, 17:46 
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Hm wie weit sind die eigentlich schon bei Townfolks? Hat schon wer was gehört? Werde aus der Seite von denen nicht schlau. Jede Gilde die dort mitspielt kann dort einen Gildenarea haben, entweder hosten die für einen, oder man sucht sich einen eigenen Server aus bzw. hosted selber. Die Portale wie man dann ins "Gildengebiet" kommt kann man sich dann auchsuchen. Ob durch einen Schrank, ein normale Tür in der Hauptstadt ... hört sich auf jedenfall sehr gut an. Wie hosten denn die die Chars? Wer hat den vor NWN zu spielen?


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BeitragVerfasst: 2. Juli 2002, 19:14 
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Also wir (Meta, ich, Wizz, Merrill und noch 4 weitere Wiener) hams scho und werden wohl auch demnächst mal ein gemeinsames Spiel probieren... deutsch englisch gemischt

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 Betreff des Beitrags: DEUTSCH ENGLISH FUNZT NET !!!!
BeitragVerfasst: 2. Juli 2002, 19:21 
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Habs grad mit nem Kumpel ausprobiert es funzt net. Da der deutsche Patch Service hinterherhinkt stimmen die Server/Client Versionen net überein.
Theoretisch müsste es funktionieren wenn bei Versionen ungepatchen gestartet werden !!!


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BeitragVerfasst: 2. Juli 2002, 19:57 
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ja, das ist klar, daß es dann nicht geht ;)

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BeitragVerfasst: 2. Juli 2002, 19:59 
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Zitat:
Und hier ist z.B. das erste kleine Manko. Es war mir bisher nicht möglich die Grösse der Area im späteren Verlauf zu verändern (zumindest hab ich nix diesbezüglich gefunden). Das ist etwas ärgerlich wenn man merkt das der Platz doch nicht ausreicht.

Menü Bearbeiten/Gebietsgröße ändern

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 09:39 
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Selwiens Lustknabe
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weiß jemand ob es einen Unterschied zw. englischer und US Version gibt bzgl. Patches? Oder kann man die US Patches auf der englischen (UK) Version auch einspielen?

Die UK Version ist nämlich einiges billiger

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 09:46 
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hol dir die Deutsche wie jeder andere hier auch und dann haste keine Probleme Itchy ;-)

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 10:40 
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Selwiens Lustknabe
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Wie jeder andere auch?

Aescu hat anscheinend UK, Maldi wohl auch...

Ich hab mir letztens HoMM4 auf deutsch besorgt und das war der größte Fehler den ich machen konnte - den Patch gibts schon seit über 6 Wochen für die englische Version und bei der deutschen tut sich gar nix.

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 10:45 
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Ich hab die deutsche version, Meta, Wizz und Merrill auch...

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 10:53 
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Selwiens Lustknabe
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oh naja

doof :/

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 11:41 
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Itchy hat geschrieben:
Wie jeder andere auch?

Aescu hat anscheinend UK, Maldi wohl auch...

Ich hab mir letztens HoMM4 auf deutsch besorgt und das war der größte Fehler den ich machen konnte - den Patch gibts schon seit über 6 Wochen für die englische Version und bei der deutschen tut sich gar nix.


HoMM kannst du nicht so recht zählen, weil das Entwicklerteam quasi vollzählich nach dem Release entlassen worden ist.

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 13:29 
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die UK Version ist die US Version kein Prob mit dem patchen...werd mir wohl auch die DV zulegen müssen :-/


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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 13:42 
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Aesculup (sp?) wegen dem Häuschen im Walde es gibt keine einzelne Häuser wähle ein Camp dann haste lagerfeuer mit Haus


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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 13:44 
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Okay, hier ist eine rechtlich bedenkliche Abhilfe - aber sie funktioniert - zumindestens in Hinsicht auf den Patch... Geht aber nur, wenn Ihr bereit seid, Englisch zu lesen.

Holt Euch die US-amerikanische Version - von einem Freund, vom Esel, wasweißich.

Deinstalliert die deutsche, installiert die englische, lasst eventuelle Veränderungen am Programm links liegen (klar?). Nehmt Euren Original-CD-Key, gebt Ihn ein, legt CD3 der deutschen Version ein, fertig. Das Spiel akzeptiert diese CD, OBWOHL es die deutsche ist.

Jetzt könnt Ihr patchen, wie Ihr wollt. Und habt sogar Geld gespart.

Ist wie gesagt nur ein Vorschlag.

Ach ja, und ob die Spielstände dann noch funktionieren, weiß ich auch nicht.


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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 13:44 
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Tja, leider sollte in dem Wald eine Burg (oder eine Villa) stehen... ich habs halt jetzt so gelöst, daß die Burg NICHT im Wald steht (oder man sie einfach ned sieht) und man per Teleporter reinkommt...

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 13:45 
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Wieso machste einfach ne 2 Are direkt nach dem Wald und deutest die Burg mit Mauern etc an?


P.S Funtionieren die Teleporter genauso wie Türen um in eine Are zur anderen zu gelangen ?


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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 14:02 
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Das Problem mit den Mauern (so hatte ich es nämlich vor) ist, daß die dinger gerade mal kniehohe Gartenmäuerchen sind, deren Eigenschaften ich nicht editieren konnte...

Du setzt einen Teleporter (oder IRGENDWAS, das teleportiern können soll, z.B. dieser hübsche magische Kreis am Boden) und klickst entweder die Eigenschaften an (wenn das Ding als Teleporter gedacht ist) und gehst dort auf hm... neuen Gebietsübergang, der Rest ist eh selbsterklärend (zumindest auf deutsch), oder wennst was ausgefallenes genommen hast, dann im rechten Fenster auf das grüne, rautenförmige Icon und dann neuen Gebietsübergang, dann malst du mit dem Cursor Linien, die das Gebiet, das als Teleporter dienen soll, begrenzen (mit Doppelklick schließt du es automatisch ab) und erstellst den Gebietsübergang dann, wie bei einem vergesehenen Portal - bisher hab ich das mit Steintempel und Bodenmuster gemacht, ob das auch mit NPCS oder sonstigen ausgefallenen Dingen geht, weiß ich nicht ("Oh, das Huhn ist ein Portal??!")

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BeitragVerfasst: 3. Juli 2002, 14:17 
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Mit NPCs gehts auch glaub ich!

Ach ja: Das hier hab ich noch gefunden und hoffe Ihr könnt das gebrauchen:
http://neverwinter-nights.org/tutorials/skriptkurs/index.shtml

Ist ein Skript Kursus in deutsch für Anfänger...
(was Ihr ja wohl nicht mehr seid gelle ?)

PS.: Der Warcraft3 Editor ist übrigens auch seeeeehhhhhrrrrr nett ;-)

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